そろそろEDHは自重しつつスタンで外部と交流はかるのもどうでしょうか、と
俺はレガシーしたい。
赤青昇天使えるのもあと1カ月かー
鐘と青タイタンだれかくれくれ
俺はレガシーしたい。
赤青昇天使えるのもあと1カ月かー
鐘と青タイタンだれかくれくれ
対TPS 勝ち負け負け
out 十手1パルス1
in 根絶2
クロック引かない、除去引かない。
2戦目は妨害ハンドでクロック無くて、土地ばっかり引き続けて負け
3戦目はシェイドハンデスで抜かれた後クロック引けず負け
対CTG 負け勝ち負け
out Pulse2 Geetkeeper2 Darkblast1
in Glip2 choke3
1戦目はクロック作れないうちにCT決められて墓忍びハンドにあるものの
相手のハンドにソープロあるため、タルモに使わせようとしたらブレストから
2マナ積み込まれてカウンターされる。時間とサイド後の相性から投了
3戦目は追加5ターンってこと忘れて負け
対CTG 負け負け
1戦目CT決められてサイド後~
2戦目4回中3回ナチュラルトップで泣いた
対コントロールで序盤出されたタルモにそのまま殴られる負けパターンがそこそこあるなあ、
最近ボブ減ってDarkblastがあんまり強くない、マナクリも少ないしそろそろ抜いていいかも
メタ的にEVAにかなりいい方向に向いてる、最近はZooももっさりしてるみたいだし、コンボも3~4ターン目に決めてくるし。
コマ積み間違えた、つみ間違えても反応スンナ
leylineより根絶のが丸いんだけど俺にはまだ根絶でドレッジ勝てるほど強くない。頑張らないとなー
Geetkeeper超強かった、十手無くてもよかったかも。
もっと相手の思考や状況読み取れるぐらいのゆとりくれくれ
agonyを根絶するタイミング間違えた、ドローステップじゃなくて動き出してから撃て
Rite of Flameに根絶なぜ使った?TPSは大量のマナ加速と少量のドロー、サーチ、数枚の勝ち手段のはずだから優先順位は少ない順だろ
out 十手1パルス1
in 根絶2
クロック引かない、除去引かない。
2戦目は妨害ハンドでクロック無くて、土地ばっかり引き続けて負け
3戦目はシェイドハンデスで抜かれた後クロック引けず負け
対CTG 負け勝ち負け
out Pulse2 Geetkeeper2 Darkblast1
in Glip2 choke3
1戦目はクロック作れないうちにCT決められて墓忍びハンドにあるものの
相手のハンドにソープロあるため、タルモに使わせようとしたらブレストから
2マナ積み込まれてカウンターされる。時間とサイド後の相性から投了
3戦目は追加5ターンってこと忘れて負け
対CTG 負け負け
1戦目CT決められてサイド後~
2戦目4回中3回ナチュラルトップで泣いた
対コントロールで序盤出されたタルモにそのまま殴られる負けパターンがそこそこあるなあ、
最近ボブ減ってDarkblastがあんまり強くない、マナクリも少ないしそろそろ抜いていいかも
メタ的にEVAにかなりいい方向に向いてる、最近はZooももっさりしてるみたいだし、コンボも3~4ターン目に決めてくるし。
コマ積み間違えた、つみ間違えても反応スンナ
leylineより根絶のが丸いんだけど俺にはまだ根絶でドレッジ勝てるほど強くない。頑張らないとなー
Geetkeeper超強かった、十手無くてもよかったかも。
もっと相手の思考や状況読み取れるぐらいのゆとりくれくれ
agonyを根絶するタイミング間違えた、ドローステップじゃなくて動き出してから撃て
Rite of Flameに根絶なぜ使った?TPSは大量のマナ加速と少量のドロー、サーチ、数枚の勝ち手段のはずだから優先順位は少ない順だろ
http://mtg-jp.com/reading/worldswalk/006730/
公式の中村修平さんの記事見てて思ったんだけど、
有名プレイヤーのプレイングの好みや癖を説明できるってすげーな
http://2009a.lmcchamps.com/20090925.html
ALMC2009の記事で浅原さんのコメントで相手の癖がわかったと
言っていたけれど、強くなるためにはお互いの場やハンドだけじゃなくて
相手の思考まできちんと視野を広げる必要があるんだなー
自分も結構頑張ってはみてるんだけど、まずこれができるようになるには
正確な論理思考や状況把握、プレイングの基礎が当たり前のようにできてて、
相手のプレイの様子をしっかり観察できる余裕がないとなー
俺にはないわー
公式の中村修平さんの記事見てて思ったんだけど、
有名プレイヤーのプレイングの好みや癖を説明できるってすげーな
http://2009a.lmcchamps.com/20090925.html
ALMC2009の記事で浅原さんのコメントで相手の癖がわかったと
言っていたけれど、強くなるためにはお互いの場やハンドだけじゃなくて
相手の思考まできちんと視野を広げる必要があるんだなー
自分も結構頑張ってはみてるんだけど、まずこれができるようになるには
正確な論理思考や状況把握、プレイングの基礎が当たり前のようにできてて、
相手のプレイの様子をしっかり観察できる余裕がないとなー
俺にはないわー
周りにEDHを何人かに誘ってみたけど
赤タン作った人にアホがスレイバー+アカデミールイン決めたせいで、
赤タンの人がもうやりたくないとか、
なんで赤の100円レアだけで勝てるデッキ製作中、アドとれるカードねーなー
Wheel of Fortune 1500円
う~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
赤タン作った人にアホがスレイバー+アカデミールイン決めたせいで、
赤タンの人がもうやりたくないとか、
なんで赤の100円レアだけで勝てるデッキ製作中、アドとれるカードねーなー
Wheel of Fortune 1500円
う~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
チーレガin大分(戦)
2010年7月21日 mtg1戦目あばたさん(スタイフルノート&DD)×○○
1-1
早々とDD決まって負け、妨害手段ないから無理×
1-2
月メイガス出して相手の動きを止めている間に殴りきる○
1-3
相手がボブ頼りでスタートしたためゴブリンの名手で除去って月メイガスで蓋○
ソーンウィールドの射手入れときゃもっと楽に勝てた。
2戦目ベルチャー×○○
2-1
相手2Tベルチャー×
2-2
上機嫌の破壊2枚で相手がぬるければなーと思ってたら相手がダブマリだったので殴りきる。○
2-3
幸運を祈る者がいるので相手が2Tにトークン10体以下なら勝てるハンド
相手が2Tにトークン10体出してきたので勝ち○
相性悪そうに見えるけど、ベルチャー側は優先権を渡さず(LED無し)ベルチャー起動か先行1Tにトークン10体以上じゃないと駄目なんだよね。
3戦目POX? ○○
3-1
相性差○
3-2
相手事故○
4戦目 零崎さん エンチャントレス○○
4-1
サバイバルが出ている状態で、相手がmoat,真の木立でターン返してきたので
ソリティアした後にヴィリジアンの盲信者×2で壊してGG○
4-2
初手がサバイバル 上機嫌の破壊 上機嫌の破壊 なので勝ち○
5戦目
びぇ
幹事さんに当たらなくてよかったよかった
ストームは滅べ
1-1
早々とDD決まって負け、妨害手段ないから無理×
1-2
月メイガス出して相手の動きを止めている間に殴りきる○
1-3
相手がボブ頼りでスタートしたためゴブリンの名手で除去って月メイガスで蓋○
ソーンウィールドの射手入れときゃもっと楽に勝てた。
2戦目ベルチャー×○○
2-1
相手2Tベルチャー×
2-2
上機嫌の破壊2枚で相手がぬるければなーと思ってたら相手がダブマリだったので殴りきる。○
2-3
幸運を祈る者がいるので相手が2Tにトークン10体以下なら勝てるハンド
相手が2Tにトークン10体出してきたので勝ち○
相性悪そうに見えるけど、ベルチャー側は優先権を渡さず(LED無し)ベルチャー起動か先行1Tにトークン10体以上じゃないと駄目なんだよね。
3戦目POX? ○○
3-1
相性差○
3-2
相手事故○
4戦目 零崎さん エンチャントレス○○
4-1
サバイバルが出ている状態で、相手がmoat,真の木立でターン返してきたので
ソリティアした後にヴィリジアンの盲信者×2で壊してGG○
4-2
初手がサバイバル 上機嫌の破壊 上機嫌の破壊 なので勝ち○
5戦目
びぇ
幹事さんに当たらなくてよかったよかった
ストームは滅べ
チーレガin大分(デッキ編)
2010年7月20日 mtg コメント (1)チーム名;どきどき女子校生
メンバー;アディンさん、ジェーンさん、俺
いつものごとくチーム戦はサバイバルエルフで
main
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
4:《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
4:《Fyndhorn Elves》
4:《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
4:《森の伝書使/Sylvan Messenger》
4:《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
2:《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
1:《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》
2:《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》
1:《憤怒/Anger》
1:《幸運を祈る者/Wellwisher》
4:《適者生存/Survival of the Fittest》
1:《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
1:《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
4:《Taiga》
6:《森/Forest》
side
1:《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》
1:《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
1:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2:《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《月の大魔術師/Magus of the Moon》
1:《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》
1:《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
1:《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1:《起源/Genesis》
1:《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1:《幸運を祈る者/Wellwisher》
1:《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
軽く説明
1《ウッド・エルフ/Wood Elves》は必須パーツでtaigaサーチしたり、
全体除去構えている相手にも土地をひたすら並べることによって全体除去の返しに
展開→速攻アタックで勝つことが可能となる。
つかメインは
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》
4:《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
以外確定パーツ
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》はエルフロード界で断トツの強さ
《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》は人生で1度も全体除去の返しで撃てたことが無い
《幸運を祈る者/Wellwisher》はダメージレースを引っくり返せるえらい子
《月の大魔術師/Magus of the Moon》は相手次第で1枚で勝てるカードなんだからサイドに入らない理由ないだろ、ちゃんと警戒して!!
《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》はCTG
《起源/Genesis》は除去が多いコントロール
《森を護る者/Sylvan Safekeeper》はZOO
《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》は仕組まれた疫病
用だけど1度も使ったことが無いため効果は不明
いつか白タッチしてエンチューと鏡の精体/Mirror Entity入れるんだ…
メンバー;アディンさん、ジェーンさん、俺
いつものごとくチーム戦はサバイバルエルフで
main
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
4:《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
4:《Fyndhorn Elves》
4:《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
4:《森の伝書使/Sylvan Messenger》
4:《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
2:《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
1:《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》
2:《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》
1:《憤怒/Anger》
1:《幸運を祈る者/Wellwisher》
4:《適者生存/Survival of the Fittest》
1:《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
1:《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
4:《Taiga》
6:《森/Forest》
side
1:《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》
1:《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
1:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2:《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《月の大魔術師/Magus of the Moon》
1:《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》
1:《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
1:《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1:《起源/Genesis》
1:《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1:《幸運を祈る者/Wellwisher》
1:《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
軽く説明
1《ウッド・エルフ/Wood Elves》は必須パーツでtaigaサーチしたり、
全体除去構えている相手にも土地をひたすら並べることによって全体除去の返しに
展開→速攻アタックで勝つことが可能となる。
つかメインは
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》
4:《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
以外確定パーツ
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》はエルフロード界で断トツの強さ
《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》は人生で1度も全体除去の返しで撃てたことが無い
《幸運を祈る者/Wellwisher》はダメージレースを引っくり返せるえらい子
《月の大魔術師/Magus of the Moon》は相手次第で1枚で勝てるカードなんだからサイドに入らない理由ないだろ、ちゃんと警戒して!!
《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》はCTG
《起源/Genesis》は除去が多いコントロール
《森を護る者/Sylvan Safekeeper》はZOO
《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》は仕組まれた疫病
用だけど1度も使ったことが無いため効果は不明
いつか白タッチしてエンチューと鏡の精体/Mirror Entity入れるんだ…
日本選手権
デッキ jund
会場に遅刻してる大分勢をにやにや見ながら1回戦開始
1回戦jund
1ゲーム目
相手;ブライトニング
俺;ブライトニング
相手;ブライトニングおかわり
でランド3枚のとき自分のハンドが
土地 終止 ギャンコマ
で土地伸ばさないといけないと思い、土地残したら土地祭りでGG
土地27枚ガラク2なんだからギャンコマ残せよみじんこ
2ゲーム目
廃墟飛ばし×2 相手のミシュランに稲妻撃って楽勝
だと思ったらそれ以降土地しか引かずにGG
稲妻 ギャンコマ サルカン いづれか引けば勝てたのに・・・
サイドは稲妻抜くんじゃなくて終止抜けよみじんこ
あとは7-3=3とかやってみじんこああああああ
リスクとリターンとか考えてる暇があったら算数がんばろう
デッキ jund
会場に遅刻してる大分勢をにやにや見ながら1回戦開始
1回戦jund
1ゲーム目
相手;ブライトニング
俺;ブライトニング
相手;ブライトニングおかわり
でランド3枚のとき自分のハンドが
土地 終止 ギャンコマ
で土地伸ばさないといけないと思い、土地残したら土地祭りでGG
土地27枚ガラク2なんだからギャンコマ残せよみじんこ
2ゲーム目
廃墟飛ばし×2 相手のミシュランに稲妻撃って楽勝
だと思ったらそれ以降土地しか引かずにGG
稲妻 ギャンコマ サルカン いづれか引けば勝てたのに・・・
サイドは稲妻抜くんじゃなくて終止抜けよみじんこ
あとは7-3=3とかやってみじんこああああああ
リスクとリターンとか考えてる暇があったら算数がんばろう
今の環境じゃ無理
プレイング難しくて
jundが除去増やしているから楽に勝たせてくれなくて
青白コンは絶望的で
海が刺さりまくって
もう来週使わん。
プレイング難しくて
jundが除去増やしているから楽に勝たせてくれなくて
青白コンは絶望的で
海が刺さりまくって
もう来週使わん。
俺TUEEEEEEEEEEEEEEE
2010年5月7日 mtg コメント (2)強い人;致命的なミスが少ない人(目に見える情報を正確に把握できる)
うまい人;最善手のプレイを導くことができる人(目に見えない情報を情報として認識できる)
仮眠bな人;口だけのびびりうんこ糞野郎(なんか最近レガシーそっちのけでスタン練習してる)
マナバーンではたしか強い人とうまい人は逆みたいな感じだったと思うけどこんなだと思うよ、
うまい人;最善手のプレイを導くことができる人(目に見えない情報を情報として認識できる)
仮眠bな人;口だけのびびりうんこ糞野郎(なんか最近レガシーそっちのけでスタン練習してる)
マナバーンではたしか強い人とうまい人は逆みたいな感じだったと思うけどこんなだと思うよ、
今まで使ってたPCが長い旅に出てしまった・・・
ところに友達のお古を少々借りて更新できたよー
お金がガチでやばく、引きこもってスタンの調整ばっかりやってます。
ちなみにジャンドは順番にに手札にあるカードをプレイするだけで勝てるデッキです、
つかってて面白くない。
ナヤは難しいし、最近はつらい環境
周りにずっと1人回しやってる友達いるけど、チェイン系コンボ以外はマジで意味のない行為なのでやめたほうがいいよ、
ところに友達のお古を少々借りて更新できたよー
お金がガチでやばく、引きこもってスタンの調整ばっかりやってます。
ちなみにジャンドは順番にに手札にあるカードをプレイするだけで勝てるデッキです、
つかってて面白くない。
ナヤは難しいし、最近はつらい環境
周りにずっと1人回しやってる友達いるけど、チェイン系コンボ以外はマジで意味のない行為なのでやめたほうがいいよ、
そんなものいらないから早く3マナ5/5くれ
むかつき落とせないからゴミと思ったが、どうせブレストとか独楽
でデッキトップにおかれるからまったく関係なかった。
ブレストと独楽はしね
むかつき落とせないからゴミと思ったが、どうせブレストとか独楽
でデッキトップにおかれるからまったく関係なかった。
ブレストと独楽はしね
ちょっと前からある動画からカナスレかっけえってなって
宮崎で借りてまわしてみたところ、うんこなプレイングでまともにまわせなかったので帰った後プロキシ作って修行することに
そしたら幹事さんがデッキ丸投げしてくれたので
そのまま大会にでて3-2の一般人でした。
カナスレの感想としては
思案、ブレストをはじめて使ったけどチートすぎるww
レガシーの青いデッキが強いはずだわ
マーフォークと違ってもみ消しチートすぎる。sinkholeの20倍つえー
タルモ<マングース 被覆やべええ
ヴェンディリオン三人衆の2枚目よえー 火と氷は3枚でよくね?
フリースロットにヴェンディリオン三人衆と爆薬はふつーによかった、試してもないのに爆薬ディスってすみません。ただ青くないのがなー
タルモ8枚体制ちょーつええ!! カナディアンのクロックがかなり強くなった
皆もだまされたと思って試してみるといいよ^^
あとプレイングについてごちゃごちゃめんどくさいこと言いましたが、個人的にはそういう討論がしたいんですよ。きになるし、うまくなりたいし。
自分の意見ばっか主張して人の意見を聞かない屑野郎でごめんなさい。
ちなみに対zooは
後手のときin水没4 outもみ消し
先手のときin水没4 out Will
であってますか?
宮崎で借りてまわしてみたところ、うんこなプレイングでまともにまわせなかったので帰った後プロキシ作って修行することに
そしたら幹事さんがデッキ丸投げしてくれたので
そのまま大会にでて3-2の一般人でした。
カナスレの感想としては
思案、ブレストをはじめて使ったけどチートすぎるww
レガシーの青いデッキが強いはずだわ
マーフォークと違ってもみ消しチートすぎる。sinkholeの20倍つえー
タルモ<マングース 被覆やべええ
ヴェンディリオン三人衆の2枚目よえー 火と氷は3枚でよくね?
フリースロットにヴェンディリオン三人衆と爆薬はふつーによかった、試してもないのに爆薬ディスってすみません。ただ青くないのがなー
タルモ8枚体制ちょーつええ!! カナディアンのクロックがかなり強くなった
皆もだまされたと思って試してみるといいよ^^
あとプレイングについてごちゃごちゃめんどくさいこと言いましたが、個人的にはそういう討論がしたいんですよ。きになるし、うまくなりたいし。
自分の意見ばっか主張して人の意見を聞かない屑野郎でごめんなさい。
ちなみに対zooは
後手のときin水没4 outもみ消し
先手のときin水没4 out Will
であってますか?
GP横浜用のデッキ決まりました。
エルフを手放したい、妨害手段がないデッキは今の環境じゃ無理。
後taiga買えば完成だったけれどもうエルフを選択することはないだろうな。
今はリアニとかANTとかUndergroundSeaに興味津々
今の環境Sinkholeが弱すぎてEvaは眠ってますが、生まれ変わって復活予定
エルフを手放したい、妨害手段がないデッキは今の環境じゃ無理。
後taiga買えば完成だったけれどもうエルフを選択することはないだろうな。
今はリアニとかANTとかUndergroundSeaに興味津々
今の環境Sinkholeが弱すぎてEvaは眠ってますが、生まれ変わって復活予定
例の雑誌プロモについて
2010年2月26日 mtg コメント (1)
周りの友達に雑誌を買っていないか聞いてみると
「単行本で十分」
というありがたいお言葉をいただいたため自分で買うことにしました。
つか、あんなおっさんよりももっと絵がきれいなカードにすればいいのに、
週刊ジャンプで純情パインとかイチゴ100%が表紙のとき買うのが
恥ずかしかったのはいい思い出。最近のジャンプ面白くないな~
追記
画像の十手はGP横浜配布プロモ
「単行本で十分」
というありがたいお言葉をいただいたため自分で買うことにしました。
つか、あんなおっさんよりももっと絵がきれいなカードにすればいいのに、
週刊ジャンプで純情パインとかイチゴ100%が表紙のとき買うのが
恥ずかしかったのはいい思い出。最近のジャンプ面白くないな~
追記
画像の十手はGP横浜配布プロモ
石鍛冶の神秘家デッキ
2010年2月26日 mtgUW Fishよりもこいつの恩恵受けれたデッキはDeadguy Aleでしょう
線の細さをタルモに頼らずに済む上に、十手の弱点であるテンポの悪さ
をSinkholeとDark Ritualで補えるのだから
4 Dark Confidant
4 Hypnotic Specter
3 石鍛冶の神秘家
2 Gatekeeper of Malakir or Tidehollow Sculler or Bitterblossom
4 Dark Ritual
4 Swords to Plowshares
4 Hymn to Tourach
4 Thoughtseize
4 Sinkhole
4 Vindicate
2 Umezawa’s Jitte
6 Swamp
4 Wasteland
4 Scrubland
4 Marsh Flats
2 黒いフェッチ
1 Plains
やっぱりヒッピーは要らない子のような気がする
線の細さをタルモに頼らずに済む上に、十手の弱点であるテンポの悪さ
をSinkholeとDark Ritualで補えるのだから
4 Dark Confidant
4 Hypnotic Specter
3 石鍛冶の神秘家
2 Gatekeeper of Malakir or Tidehollow Sculler or Bitterblossom
4 Dark Ritual
4 Swords to Plowshares
4 Hymn to Tourach
4 Thoughtseize
4 Sinkhole
4 Vindicate
2 Umezawa’s Jitte
6 Swamp
4 Wasteland
4 Scrubland
4 Marsh Flats
2 黒いフェッチ
1 Plains
やっぱりヒッピーは要らない子のような気がする
PTの結果を受けてもはや終わった感が漂う赤青昇天(ちなみに使用率0)
を相変わらず1人回ししているわけですけど
ドロー操作であるPonderやWordly Counselは使えるときに使うのではなく
何を引きたいのかよく考えて使うべき、おおざっぱに適当に言えば何かを引きたいときに使うべきだといまさら気づいた。
適当に1ターン目Ponder使っててよく予選抜けれたなー
ミシュランどうしよう・・・インスタント、ソーサリーで対応しないとだめなんだよなぁ
を相変わらず1人回ししているわけですけど
ドロー操作であるPonderやWordly Counselは使えるときに使うのではなく
何を引きたいのかよく考えて使うべき、おおざっぱに適当に言えば何かを引きたいときに使うべきだといまさら気づいた。
適当に1ターン目Ponder使っててよく予選抜けれたなー
ミシュランどうしよう・・・インスタント、ソーサリーで対応しないとだめなんだよなぁ
最近Evaつかってて面白くない、勝てないから
マーフォークまわしてる方がよっぽど楽しい
次結果残せなかったら解体までありそうだな…
好きなデッキだからこれ以上使って負けたくない
とりあえず今のままでは駄目なのは確定なんでてこ入れする必要がある
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=32381
creature [16]
4 Hypnotic Specter
4 Nantuko Shade
4 Tarmogoyf
4 Tombstalker
instant [8]
4 Dark Ritual
4 Snuff Out
sorcery [11]
4 Hymn to Tourach
3 Maelstrom Pulse
4 Sinkhole
land [21]
4 Bayou
1 Bloodstained Mire
4 Polluted Delta
5 Swamp
3 Verdant Catacombs
4 Wasteland
56 cards
Sideboard:
3 Krosan Grip
3 Choke
3 Engineered Plague
3 Tormod’s Crypt
3 Umezawa’s Jitte
15 cards
基本形、抜けてる4枚はThoughtseize
自分が使うとたいてい事故る
4Hypnotic Specter
4Nantuko Shade
がどうしても使いこなせない
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=25940
creature [16]
2 Dark Confidant
4 Hypnotic Specter
4 Nantuko Shade
4 Tarmogoyf
2 Tombstalker
instant [8]
4 Dark Ritual
2 Diabolic Edict
2 Snuff Out
sorcery [15]
1 Duress
4 Hymn to Tourach
2 Reanimate
4 Sinkhole
4 Thoughtseize
land [21]
4 Bayou
3 Bloodstained Mire
4 Polluted Delta
6 Swamp
4 Wasteland
60 cards
Sideboard:
3 Krosan Grip
3 Choke
3 Engineered Plague
4 Leyline of the Void
2 Umezawa’s Jitte
15 cards
Dark Confidantを採用したタイプ
それに合わせてTombstalkerを2~3枚
Snuff Outを1~3に減らしDiabolic Edictを追加で1~2程度採用
ちょっと試してみたい
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=32359creature [19]
3 Gatekeeper of Malakir
4 Hypnotic Specter
4 Nantuko Shade
4 Tarmogoyf
4 Tombstalker
instant [6]
4 Dark Ritual
2 Snuff Out
sorcery [14]
4 Hymn to Tourach
2 Maelstrom Pulse
4 Sinkhole
4 Thoughtseize
land [21]
4 Bayou
2 Bloodstained Mire
2 Marsh Flats
2 Polluted Delta
5 Swamp
2 Verdant Catacombs
4 Wasteland
60 cards
Sideboard:
4 Extirpate
2 Duress
3 Choke
3 Engineered Plague
3 Pernicious Deed
15 cards
Snuff Outの枠を裂いて追加のクロックとしてGatekeeper of Malakirを
採用している最近の型(かっこよく言えば最新型?)
黒黒黒払って2/2というのがなあ、
十手と併用するんならわかるけど
つかヒッピーの採用率の高さに驚いた
1t儀式から出して除去されなかったときぐらいしか強くないんだけど
改善例
aggro rock
4 Dark Confidant
4 Knight of the Reliquary
4 Tarmogoyf
2 Doran, the Siege Tower
4 Swords to Plowshares
4 Hymn to Tourach
4 Thoughtseize
3 Duress
3 Vindicate
3 Pernicious Deed
2 Sensei’s Divining Top
土地
23枚
強いカードを上から順に突っ込めば最強でしょ
マーフォークまわしてる方がよっぽど楽しい
次結果残せなかったら解体までありそうだな…
好きなデッキだからこれ以上使って負けたくない
とりあえず今のままでは駄目なのは確定なんでてこ入れする必要がある
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=32381
creature [16]
4 Hypnotic Specter
4 Nantuko Shade
4 Tarmogoyf
4 Tombstalker
instant [8]
4 Dark Ritual
4 Snuff Out
sorcery [11]
4 Hymn to Tourach
3 Maelstrom Pulse
4 Sinkhole
land [21]
4 Bayou
1 Bloodstained Mire
4 Polluted Delta
5 Swamp
3 Verdant Catacombs
4 Wasteland
56 cards
Sideboard:
3 Krosan Grip
3 Choke
3 Engineered Plague
3 Tormod’s Crypt
3 Umezawa’s Jitte
15 cards
基本形、抜けてる4枚はThoughtseize
自分が使うとたいてい事故る
4Hypnotic Specter
4Nantuko Shade
がどうしても使いこなせない
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=25940
creature [16]
2 Dark Confidant
4 Hypnotic Specter
4 Nantuko Shade
4 Tarmogoyf
2 Tombstalker
instant [8]
4 Dark Ritual
2 Diabolic Edict
2 Snuff Out
sorcery [15]
1 Duress
4 Hymn to Tourach
2 Reanimate
4 Sinkhole
4 Thoughtseize
land [21]
4 Bayou
3 Bloodstained Mire
4 Polluted Delta
6 Swamp
4 Wasteland
60 cards
Sideboard:
3 Krosan Grip
3 Choke
3 Engineered Plague
4 Leyline of the Void
2 Umezawa’s Jitte
15 cards
Dark Confidantを採用したタイプ
それに合わせてTombstalkerを2~3枚
Snuff Outを1~3に減らしDiabolic Edictを追加で1~2程度採用
ちょっと試してみたい
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=32359creature [19]
3 Gatekeeper of Malakir
4 Hypnotic Specter
4 Nantuko Shade
4 Tarmogoyf
4 Tombstalker
instant [6]
4 Dark Ritual
2 Snuff Out
sorcery [14]
4 Hymn to Tourach
2 Maelstrom Pulse
4 Sinkhole
4 Thoughtseize
land [21]
4 Bayou
2 Bloodstained Mire
2 Marsh Flats
2 Polluted Delta
5 Swamp
2 Verdant Catacombs
4 Wasteland
60 cards
Sideboard:
4 Extirpate
2 Duress
3 Choke
3 Engineered Plague
3 Pernicious Deed
15 cards
Snuff Outの枠を裂いて追加のクロックとしてGatekeeper of Malakirを
採用している最近の型(かっこよく言えば最新型?)
黒黒黒払って2/2というのがなあ、
十手と併用するんならわかるけど
つかヒッピーの採用率の高さに驚いた
1t儀式から出して除去されなかったときぐらいしか強くないんだけど
改善例
aggro rock
4 Dark Confidant
4 Knight of the Reliquary
4 Tarmogoyf
2 Doran, the Siege Tower
4 Swords to Plowshares
4 Hymn to Tourach
4 Thoughtseize
3 Duress
3 Vindicate
3 Pernicious Deed
2 Sensei’s Divining Top
土地
23枚
強いカードを上から順に突っ込めば最強でしょ