数値的、階級的に勝ち負けを決めるのではなく、親の直感的な印象で勝ち敗け
が決まるのは新鮮だった。

そして手札となるカードにも強さ汎用性が存在し、時事、参加者によってカードの強さが変化するものも面白みのひとつであろう。また、うまく手札を使っていかないと「りんご」「みかん」といったあまり強くなくかつ似ているものがかさばって身動きがとりづらくなる。


ルール自体は非常に単純でカジュアルなものなのに、奥が深くて面白かった。

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